top of page

ELEMERS

Elemers jsou oproti lidem na první pohled slabší a často i hubenější, ale za to vyšší. Jejich tělo je však pevné a pružné, pohybuje se s přirozenou ladností a lehkostí. Kůži mají na dotyk sametovou a je stejné barvy jako lidská.

Jejich typickými vlastnostmi jsou zvídavost a přemýšlivost, díky nimž mají v pozdních letech života nutkání k hledání moudrosti a poznávání zákonitostí světa. Jsou velmi učenliví a téměř profesionálové v hledání nových řešení a možností, které neváhají využívat k vlastnímu prospěchu. Jsou vysoce inteligentní a tuto vlastnost také prioritizují při volbě nových členů.

Vzhledem k pečlivému výběru nových členů se aktuální počet Elemers pohybuje maximálně v řádu několika desítek a není očekáván jeho zásadní nárůst.

Značná psychická odlišnost Elemers vede místy k tomu, že se k ostatním rasám mají tendenci chovat povýšeně až namyšleně. Nemají rádi ty, kteří se snaží řešit všechno silou, a pokud jsou ve svém prostředí, neváhají dát jim najevo svoji nadřazenost. Nacházejí-li se však na cizím území, jsou už v tomto opatrnější, protože dojde-li na hrubou sílu, bývají v nevýhodě.

VZNIK

Vzhledem k tomu, že prvotně stvoření Elemers jsou stále naživu a viditelně nedotčeni stárnutím, existuje předpoklad, že je tato rasa věkem nesmrtelná. Ten ale zatím nebyl potvrzen a je možné, že jde pouze o dlouhověkost anebo odložené stárnutí. V tuhle chvíli nejstarší Elemerové jsou Mary Stilwell (200+ let) a Roy Moritz (200+ let), kteří jsou prvně stvoření Elemerové. Následují William Young (150+ let) a Nelson Scott (130+ let). První Elemeři vznikli v roce 1883 Thomasem Alvou Edisonem. Zda Edison pokus aplikoval i na sebe dosud není známo.

 

To, že Elemers ovládají jistým způsobem elektřinu není náhoda a při jejich vzniku hraje zásadní roli. Přeměna zahrnuje nespočet voltů proudící lidským tělem v kombinaci s elektřinou již vytvořených Elemers. Stát se Elemerem je nejbolestivější procedurou v El Paraisu. Od založení města až do roku 2070 udělena pouze jedna výjimka a s ní povolení k rozšíření řad této rasy. Tu dostal Lucas Blake, který stojí za vznikem a vývojem internetu s extranetem. V roce 2071 byla udělena další výjimka a to Iris Luně Sanders Young, dceři Williama Younga, z důvodu přispívání kybernetických prototypů veřejnosti. A řadí se v tuhle chvíli k nejmladšímu článku téhle rasy.

 

Elemers se se svými dary nerodí a jedná se tak o umělou rasu, tvořenou na základě přijetí a úpravy nových členů. Existuje však výjimka během bouřkového období, kdy je údajně pro Elemery možné počít potomka se schopností elektřinu ovládat od narození. Tato šance je však téměř velice mizivá, až nulová.

elemer
elemers schopnosti
elemers.gif

SCHOPNOSTI

Elemers mají schopnost propojit se s elektronickými zařízeními ve svém dosahu, někteří dotekem někteří i bez něj, a ovládat je tak jen svou myšlenkou. Elektrický proud jim neublíží, jejich těla nejsou vodivá a stejně jako elektronická zařízení jej mohou do určité míry ovládat (nikoli však vytvořit).

 

Vysoká inteligence je často staví do vedoucích pozic a mohou za většinou vzniklých a vytvořených implantátů, které jsou přístupné Upraveným i lidem.

Jsou hlavními strůjci a tvůrci mnoha vylepšení viditelných v El Paraisu. Nebýt  Elemers, pravděpodobně by město nebylo na tak vyspělé úrovni, na jaké jej známe teď. Bývají schopnými manipulátory, vědci a vůdci.

 

Elemers dokáží vytvářet Upravené. Podrobný popis toho, jak k tomu dochází, najdete zde.

ZAJÍMAVOSTI

Jsou tvůrci veškerých kybernetických vylepšení užívaných Upravenými a lidmi, stejně jako přístrojů, které stvořily první příslušníky ostatních ras.

Sami Elemers implantáty a technologická vylepšení jakéhokoliv typu nevyužívají. Většinově jsou jimi považovány za něco, co je pro ně zbytečné a co by je snižovalo na úroveň "obyčejných Upravených".

elemrs

Otázkou zůstává, zda to není jen elegantní zástěrka toho, že s jejich schopností ovládat elektřinu implantáty zkrátka správně nefungují.

Elemers jsou nejstarší uměle vytvořenou rasou a mezi ostatními rasami to dávají dost často a jasně najevo. Mají přehled o vzniku ostatních ras a dokáží je regulovat na takové úrovni, aby žádná ras neměla neohrozila jejich postavení.

Čas od času se stane, že Elemer působí unaveně, až nemocně. Je to jeden z podložených vedlejších efektů, kdy je třeba, aby daný jedinec strávil několik dní připojen mnoha hadičkami a drátky ve speciální přístroji. Jedná se o specifický druh elektroléčby, při které se Elemer “dobije”. Každý Elemer má jinou interní kapacitu a je individuální, jak často je dobíjení nutné. Zpravidla to nebývá častěji než jednou za několik let.

VLIV RASY

Většina Elemers je zpravidla zaměstnána ve Zdravotní čtvrti, v medicínských a tomu přidružených odvětvích. Další se ubírají směrem technologie a vědeckých výzkumů. Výjimky je třeba projednat předem. 

Jako první stvořená rasa a téměř srdce města mají vyšší vliv na chod města než ostatní rasy.

Díky jejich inteligenci, vytrvalosti a vůdčích schopnostech dokázali město postavit do pozice ve které se nachází dnes a udržují nad městem ochranou ruku

Elemers ve významných pozicích a podílejí se na chodu města:

image.png

William Young

image.png

MARY STILWELL

DŮLEŽITÉ INFO PRO HRÁČE

Jelikož jsou Elemers nejméně rozšířenou herní rasou, je zde třeba vnímat několik důležitých aspektů na vznik hratelného elemerského charakteru.

Elemer nesmí být starší než prvně stvořený Elemer (přes 200 let). Dále je třeba brát v potaz backstory charakteru, která musí být ucelená a dávat smysl. Vytvořený charakter musí mít vliv na chod města, ať už se jedná vůdce, vědce, lékaře, manipulátora apod.

Jelikož Elemeři jsou při rozšiřování své rasy velmi vybíraví, a byla udělena pouhá jedna výjimka, charakter by tedy měl věkově a zkušenostmi patřit mezi starší. Jedná se zpravidla o první přeměněnou skupinku.(Tady by se věk mohl pohybovat mezi 130 až 190 lety). Zcela nevylučujeme ani možnost mít mladý (čerstvě proměněný člověk) charakter, pokud bude mít adekvátní backstory k tomu, aby Elemers udělali výjimku a otevřeli dotyčnému dveře. Mělo by se tedy jednat o chytrý a především ambiciózní charakter, který svými činy dokáže zvelebit město a vysloužit si tak místo mezi jeho elitou.

 

Volba práce, členství v organizaci (gangy a neoficiální organizace nejsou v případě Elemers doporučeny), které danému charakteru vymyslíte. Důležité je brát v potaz lore, které se váže k hernímu světu v El Paraiso a to, aby vámi zvolený příběh dával smysl. Fantazii se meze nekladou.

​©️Urban Jungle 2023 VEŠKERÁ PRÁVA NA OBSAH I DESIGN RPG EL PARAISO NÁLEŽÍ HRÁČŮM A ZLOMÍNOVI. DÍKY VŠEM V MINULOSTI ZA POMOC A TAKY TĚM, KTERÝM SE DESIGN A STYL NATOLIK ZALÍBIL, ŽE HO VYKRADLI.

Počet návštěvníků:

Admin: ZLOMÍN

bottom of page